=== découvrir le travail === - entrer au Palais du Conseil (au nord de la ville) === essayer des remèdes (facultatif) === ---- la musique ---- - questionner le maire sur son remède - se rendre dans la Grand-Place de la ville - questionner le musicien sur lui - prendre le violon - se rendre auprès d'un danseur - jouer du violon ---- la foi ---- - questionner l'évêque sur son remède - se rendre à l'ermitage (dans le nord de la montagne) - questionner l'ermite sur son remède - questionner l'ermite sur le saint homme - questionner l'ermite sur la main - prendre la main en argent - se rendre auprès d'un danseur - toucher le danseur avec la main en argent ---- la sorcellerie ---- - questionner le docteur sur son remède - se rendre dans la maison de la sorcière (dans le Chemin Noir) - questionner la sorcière sur un remède (vous obtenez ainsi la fiole) - se rendre auprès d'un danseur - faire sentir la fiole au danseur ---- la force ---- - questionner le bailli sur son remède - se rendre à la caserne (à l'est de la ville) - questionner le capitaine sur un remède - prendre une arme - se rendre auprès d'un danseur - frapper le danseur avec l'arme === trouver le bon remède === --- rencontrer le roi-poète --- - se rendre à la Tourbière - regarder - regarder le sol - prendre la tête --- rencontrer le diable --- - se rendre à la Mare du Diable (à côté de la Tourbière) - questionner le diable sur le service (ou bien demander la lyre au diable) - questionner le diable sur le vin --- voler le vin --- - se rendre au Bosquet des Fées (au nord de la Tourbière) - prendre une coupe - remplir la coupe à la fontaine - se rendre à la Mare du Diable - donner la coupe au diable --- rendre le roi-poète à son sanctuaire --- (il faut auparavant vous procurer une source de lumière : soit une lanterne dans la mine, soit la lampe d'Arabie qui se trouve dans votre tour) - se rendre aux Bassins des Souvenirs vénérables - regarder le rocher - entrer - allumer la lanterne ou la lampe - aller dans le sanctuaire - poser la tête sur l'autel - poser la lyre sur l'autel (vous connaissez maintenant le chant du roi-poète) --- charmer les danseurs --- - se rendre auprès d'un danseur - chanter pour le danseur (ce danseur vous suit maintenant) - aller jusqu'au lieu où ce danseur est attendu (ce qui peut s'apprendre en questionnant les différents personnages) (il est possible de conduire plusieurs danseurs à la fois) === travaux particuliers (facultatifs) === (chacun de ces travaux permet de gagner un point de "guérison", qui s'additionnera aux points gagnés en sauvant des danseurs) --- la fille du maire --- - questionner le maire sur lui - questionner le maire sur sa fille - se rendre sur la Haute Place - questionner la demoiselle sur elle - questionner la demoiselle sur son ami --- l'horloge --- - questionner le docteur sur lui - se rendre sur la Haute Place ou sur la Grand-Place - regarder l'horloge --- la garnison --- - questionner le bailli sur lui - questionner le bailli sur sa garnison - se rendre à la caserne - regarder la marmite --- la cathédrale --- - questionner l'évêque sur lui - questionner l'évêque sur sa cathédrale - se rendre sur les échafaudages de la cathédrale - regarder les murs === achever le travail === - retourner au Palais du Conseil - répondre "oui" aux questions des membres du Conseil - quitter le palais *** Notes *** Dans le Bosquet des Fées il n'est possible de rester que 3 tours avant que les fées perdent toute patience et se décident à vous mettre à mort. Ce décompte est suspendu après certaines actions (comme les questionner), ou remis à zéros si vous quittez le bosquet. Chaque fois que la musique résonne les danseurs se déplacent. Si vous aviez réussi à les charmer ils retrouvent leur indépendance et il faudra repartir à leur recherche pour les charmer à nouveau.